



Axis
Como proyecto de fin de estudios en Gobelins, construimos una máquina arcade pensada como archivo físico de los minijuegos creados durante el programa.
En Gobelins habíamos notado un problema recurrente cada semestre: los proyectos de los estudiantes se veían durante las entregas, pero se olvidaban enseguida. Queríamos que fueran accesibles en cualquier momento para mostrar la experiencia de la escuela.
La máquina está hecha enteramente a mano en madera y montada alrededor de un iMac conectado a un Arduino, a su vez cableado a botones y joysticks físicos. Una aplicación Electron hace de lanzador de juegos, junto con una API que asigna las entradas a los controles físicos. Un sitio web propio permite a los estudiantes subir sus juegos a distancia desde casa.
Algunos profesores piden explícitamente que los proyectos entregados sean compatibles con la máquina, usando la API que desarrollamos para ellos.
Ver el sitioTras una fase de diseño de la forma, empezamos a reunir todos los recursos para construirla, mientras creábamos en paralelo la interfaz del hub y la de la aplicación.
La máquina tiene dos zonas de jugador, cada una con un joystick y cinco botones. Gracias a la API, los creadores pueden usar estos controles con unas pocas líneas de código y emularlos con un teclado y un mando durante el desarrollo.

